Radeon 660M vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх, роботі з графікою та інших завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: Radeon 660M від AMD та Nvidia RTX A500 Laptop. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики, що можуть визначити ваш вибір. Ми проаналізуємо їхні сильні та слабкі сторони, спираючись на бенчмарки та технічні дані.
Короткий висновок. Radeon 660M демонструє кращу ігрову продуктивність (44 бали проти 14) та вищу оцінку DirectX 11 (162 FPS проти 42 FPS), що робить її привабливішою для геймерів. Водночас Nvidia RTX A500 Laptop має значно вищий GB6 Compute Score (40574 проти 14065) та кращі показники в професійних застосунках (9 балів проти 2), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від ваших потреб: ігри чи професійна робота.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має значно вищий ігровий бал (44 проти 14) та кращу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 42 FPS).
- Обчислювальна потужність: RTX A500 Laptop перевершує в GB6 Compute Score (40574 проти 14065) та в тестах, як-от Particle Physics (5502.5 FPS проти 2056.5 FPS).
- Професійні застосунки: RTX A500 Laptop отримав вищий бал у категорії професійних застосунків (9 проти 2), що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Технології: RTX A500 Laptop підтримує DirectX 12, тоді як Radeon 660M – лише DirectX 11, що може вплинути на сумісність із новітніми іграми.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 439 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Ядра трасування променів | 6 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |