Radeon 660M vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та Nvidia RTX A5500 Laptop — це двобій двох відеокарт різних класів. Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків, яке з'явилося у 2022 році, тоді як Nvidia RTX A5500 Laptop — потужна дискретна відеокарта для професійних завдань. Обидві підтримують сучасні технології, але суттєво відрізняються за продуктивністю, обсягом пам'яті та енергоспоживанням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 5,6 разів вищий, а GB6 Compute Score — більш ніж у 10 разів. Вона також має більше відеопам'яті та краще справляється з трасуванням променів. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але інтегрована карта споживає менше) і може бути достатньою для легких ігор та повсякденних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX A5500, якщо економія енергії та бюджет — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635 проти 1536), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX A5500 Laptop набирає 33 бали в категорії «Проф. застосунки», тоді як Radeon 660M — лише 2, що свідчить про перевагу для робочих навантажень.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX A5500 Laptop (144566) більш ніж у 10 разів вищий за Radeon 660M (14065), що важливо для рендерингу та наукових розрахунків.
- Енергоспоживання: Обидві карти отримали 100 балів за енергоефективність, але Radeon 660M є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що подовжує час автономної роботи ноутбука.
- Трасування променів: RTX A5500 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M має лише програмну підтримку, що впливає на якість зображення в іграх з RT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 711 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | - |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 58 |
| Ядра трасування променів | 6 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |