Radeon 660M vs Nvidia T600 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon 660M та Nvidia T600 Laptop — це мобільні рішення для ноутбуків, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Radeon 660M, випущений у 2022 році, орієнтований на ігри та мультимедіа, тоді як Nvidia T600 Laptop (2021) позиціонується як професійна відеокарта для робочих станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 660M має вищий ігровий рейтинг (44 проти 32) та кращу продуктивність у DirectX 11 (162 FPS проти 52 FPS), що робить її кращим вибором для геймерів. Nvidia T600 Laptop, натомість, демонструє значно вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 33110 проти 14065) і професійних застосунках, тому підійде для роботи з 3D-моделюванням та відеомонтажем. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M виграє в іграх, а T600 — у професійних задачах.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має вищий ігровий рейтинг (44 проти 32) і кращі показники в DirectX 11 (162 FPS проти 52 FPS).
- Професійні застосунки: Nvidia T600 Laptop перевершує в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 33110 проти 14065, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та симуляціях.
- Тест Particle Physics: T600 Laptop показує 4185.6 FPS проти 2056.5 FPS у Radeon 660M, що вказує на кращу обробку фізичних симуляцій.
- DirectX 12: Nvidia T600 Laptop підтримує DirectX 12 (32 FPS), тоді як Radeon 660M не має цього показника в даних, що може свідчити про відсутність або слабшу підтримку.
- G2D Mark: Radeon 660M має вищий показник двовимірної графіки (795 проти 450), що може впливати на швидкість роботи інтерфейсу та простих графічних завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 61.6 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 1.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 149.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 4185.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 450 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 52 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2686 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 202.3 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 194.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 158.9 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 832.8 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 947.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 825.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 244.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 930 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1395 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 14 |
| Ядра трасування променів | 6 | - |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 40 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |