Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 680M (2022) та дискретну GeForce GTX 1050 (2016). Radeon 680M входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000, тоді як GTX 1050 — окрема відеокарта для ноутбуків та ПК. Обидві моделі орієнтовані на бюджетний ігровий сегмент, але мають різні архітектури та можливості. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, тестами, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій.

Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce GTX 1050 у більшості бенчмарків: Time Spy Score 2342 проти 1733, G3D Mark 6167 проти 5036. В ігрових тестах DirectX 11 Radeon 680M показує 62 FPS проти 38 FPS у GTX 1050. Однак GTX 1050 має виділену відеопам'ять, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Загалом Radeon 680M є більш продуктивним та енергоефективним рішенням, особливо для сучасних ігор.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має вищий загальний рейтинг (51 бал) порівняно з GTX 1050 (49 балів).
  • У тесті Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали, тоді як GTX 1050 — 1733 бали, що на 35% більше.
  • Radeon 680M демонструє кращу продуктивність в іграх: 62 FPS у DirectX 11 проти 38 FPS у GTX 1050.
  • GTX 1050 має виділену відеопам'ять GDDR5, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять DDR5.
  • Radeon 680M підтримує трасування променів (апаратно), чого немає у GTX 1050.

3D Mark

Time Spy Score 2342 1733

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 20580

Passmark Graphics

G2D Mark 827 461
DirectX 11 62 FPS 38 FPS
DirectX 12 25 FPS 20 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 2112 Ops/s
G3D Mark Score 6167 5036

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 174.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 30 FPS
Car Chase Немає даних 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 143.1 FPS
T-Rex Немає даних 650.7 FPS
Tessellation Немає даних 759.5 FPS
ALU 2 Немає даних 631.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 231 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Rembrandt GP107
Ціна на старті Немає даних 109 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1354 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 768 640
Текстурні блоки (TMUs) 48 40
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 5
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 58 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 1,86 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 208 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 112.1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 680M чи GTX 1050?

Radeon 680M забезпечує вищу ігрову продуктивність: у тесті DirectX 11 він показує 62 FPS проти 38 FPS у GTX 1050. Однак GTX 1050 може бути кращою в старих іграх через виділену пам'ять.

Чи підтримує Radeon 680M трасування променів?

Так, Radeon 680M має апаратну підтримку трасування променів, на відміну від GTX 1050, яка не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але Radeon 680M є інтегрованою, тому споживає менше енергії в складі системи.

Чи можна використовувати GTX 1050 для сучасних ігор?

GTX 1050 підходить для ігор на низьких-середніх налаштуваннях у роздільній здатності 1080p, але може не справлятися з вимогливими новинками.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon 680M має незначну перевагу в професійних тестах (4 бали проти 3), але обидві не призначені для серйозної роботи з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.