Radeon 680M vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 680M (2022) та дискретну GeForce GTX 1050 (2016). Radeon 680M входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000, тоді як GTX 1050 — окрема відеокарта для ноутбуків та ПК. Обидві моделі орієнтовані на бюджетний ігровий сегмент, але мають різні архітектури та можливості. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, тестами, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon 680M випереджає GeForce GTX 1050 у більшості бенчмарків: Time Spy Score 2342 проти 1733, G3D Mark 6167 проти 5036. В ігрових тестах DirectX 11 Radeon 680M показує 62 FPS проти 38 FPS у GTX 1050. Однак GTX 1050 має виділену відеопам'ять, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Загалом Radeon 680M є більш продуктивним та енергоефективним рішенням, особливо для сучасних ігор.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий загальний рейтинг (51 бал) порівняно з GTX 1050 (49 балів).
- У тесті Time Spy Radeon 680M набирає 2342 бали, тоді як GTX 1050 — 1733 бали, що на 35% більше.
- Radeon 680M демонструє кращу продуктивність в іграх: 62 FPS у DirectX 11 проти 38 FPS у GTX 1050.
- GTX 1050 має виділену відеопам'ять GDDR5, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять DDR5.
- Radeon 680M підтримує трасування променів (апаратно), чого немає у GTX 1050.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 461 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 174.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 5 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |