Radeon 680M vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce GTX 1050 Ti Mobile — це дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ноутбуків. Radeon 680M вийшла у 2022 році та використовує архітектуру RDNA 2, тоді як GTX 1050 Ti Mobile дебютувала у 2017 році на архітектурі Pascal. Обидві моделі орієнтовані на ігрову продуктивність, але мають різні підходи до енергоефективності та підтримки сучасних технологій.
Короткий висновок. За результатами тестів Radeon 680M демонструє дещо вищий загальний бал (51 проти 50) і кращу продуктивність в іграх (50 проти 47). У бенчмарках Time Spy та G3D Mark обидві карти показують близькі результати, але Radeon 680M випереджає в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 28675 проти 21976). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх придатними для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: Radeon 680M краща для сучасних ігор із трасуванням променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile може бути доступнішою.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий бал в іграх (50 проти 47) і загальний рейтинг (51 проти 50).
- У тесті GB6 Compute Radeon 680M значно випереджає GTX 1050 Ti Mobile: 28675 проти 21976.
- Radeon 680M показує вищу продуктивність у Particle Physics (4640 FPS проти 2037 FPS) та Stereo Matching (105 Gpixels/sec проти 73.2 Gpixels/sec).
- GTX 1050 Ti Mobile має кращі результати в Gaussian Blur (1.32 Gpixels/sec проти 1.17 Gpixels/sec) та Edge Detection (1.22 Gpixels/sec проти 1.17 Gpixels/sec).
- Radeon 680M новіша (2022 рік) і підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile (2017 рік) не має апаратного прискорення трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 323 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 166.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 6 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |