Radeon 680M vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 680M та GeForce GTX 1070 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Radeon 680M — це інтегрована графіка від AMD, випущена в 2022 році, тоді як GeForce GTX 1070 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно випереджає Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 6844 проти 2342). Однак Radeon 680M має вищий показник енергоефективності (100 проти 100, але це однакові значення) та є інтегрованим рішенням, що може бути достатнім для менш вимогливих завдань. Для ігор та важких графічних робіт краще обрати GTX 1070 Ti.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 Ti має значно вищий Time Spy Score (6844) порівняно з Radeon 680M (2342), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1070 Ti показує вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 12 проти 4 у Radeon 680M).
- Radeon 680M має вищий бал за енергоефективність (100), що робить його привабливим для енергоощадних систем.
- GTX 1070 Ti перевершує Radeon 680M у тестах обробки зображень, наприклад, Gaussian Blur (4.32 Gpixels/sec проти 1.17 Gpixels/sec).
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, що не потребує окремого живлення, тоді як GTX 1070 Ti потребує додаткового підключення живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 875 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 7200 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 432.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 19 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |