Radeon 680M vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 680M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта 2019 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає Radeon 680M за більшістю синтетичних тестів, зокрема Time Spy Score (4695 проти 2342) та GB6 Compute Score (57455 проти 28675). Однак Radeon 680M має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, однаковий) та новіший рік випуску. Для ігор GTX 1650 SUPER забезпечує вищу продуктивність, але Radeon 680M може бути кращим вибором для енергоощадних систем.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий рейтинг в іграх (50 проти 44), але за результатами тестів GTX 1650 SUPER показує кращу продуктивність у DirectX 11 (73 FPS проти 62 FPS).
- GTX 1650 SUPER значно випереджає в Time Spy Score (4695 проти 2342) та GB6 Compute Score (57455 проти 28675).
- Radeon 680M новіший (2022 рік проти 2019), що може означати підтримку новіших технологій, але не обов'язково кращу продуктивність.
- Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), хоча Radeon 680M є інтегрованою, а GTX 1650 SUPER — дискретною.
- GTX 1650 SUPER перевершує в обробці зображень: Face Detection (58.3 img/sec проти 30.1), Background Blur (106.6 img/sec проти 73.8).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 750 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 305.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 20 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |