Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 680M та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 680M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта 2019 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає Radeon 680M за більшістю синтетичних тестів, зокрема Time Spy Score (4695 проти 2342) та GB6 Compute Score (57455 проти 28675). Однак Radeon 680M має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, однаковий) та новіший рік випуску. Для ігор GTX 1650 SUPER забезпечує вищу продуктивність, але Radeon 680M може бути кращим вибором для енергоощадних систем.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має вищий рейтинг в іграх (50 проти 44), але за результатами тестів GTX 1650 SUPER показує кращу продуктивність у DirectX 11 (73 FPS проти 62 FPS).
  • GTX 1650 SUPER значно випереджає в Time Spy Score (4695 проти 2342) та GB6 Compute Score (57455 проти 28675).
  • Radeon 680M новіший (2022 рік проти 2019), що може означати підтримку новіших технологій, але не обов'язково кращу продуктивність.
  • Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), хоча Radeon 680M є інтегрованою, а GTX 1650 SUPER — дискретною.
  • GTX 1650 SUPER перевершує в обробці зображень: Face Detection (58.3 img/sec проти 30.1), Background Blur (106.6 img/sec проти 73.8).

3D Mark

Time Spy Score 2342 4695

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 57455

Passmark Graphics

G2D Mark 827 750
DirectX 11 62 FPS 73 FPS
DirectX 12 25 FPS 44 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 4541 Ops/s
G3D Mark Score 6167 10162

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 305.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 54.3 FPS
Car Chase Немає даних 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 260.1 FPS
T-Rex Немає даних 1232.9 FPS
Tessellation Немає даних 1564.4 FPS
ALU 2 Немає даних 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 284.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU116
Ціна на старті Немає даних 159 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1530 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 768 1280
Текстурні блоки (TMUs) 48 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 20
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 138 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 4,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується вищими показниками DirectX 11 (73 FPS) та Time Spy (4695) порівняно з Radeon 680M.

Чи підтримують вони трасування променів?

Обидві відеокарти не мають спеціалізованих ядер для трасування променів, тому продуктивність у цьому режимі буде низькою або недоступною.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але Radeon 680M є інтегрованою, тому загальне енергоспоживання системи може бути нижчим.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 1650 SUPER має вищий рейтинг у професійних застосунках (6 проти 4) і кращі результати в обчислювальних тестах, що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.

Чи варто вибирати Radeon 680M замість GTX 1650 SUPER?

Radeon 680M підійде для енергоощадних ноутбуків, але за продуктивністю поступається GTX 1650 SUPER. Якщо важливіша ігрова потужність, обирайте GTX 1650 SUPER.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.