Radeon 680M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce GTX 1650 Ti Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різні архітектури та продуктивність. Radeon 680M вийшов у 2022 році, тоді як GTX 1650 Ti Mobile – у 2020. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 680M демонструє вищу ігрову продуктивність (50 балів проти 39) та кращу енергоефективність, але поступається GTX 1650 Ti Mobile у професійних застосунках (4 проти 5). У бенчмарках GTX 1650 Ti Mobile має вищі показники Time Spy (3676 проти 2342) та GB6 Compute (47056 проти 28675). Однак Radeon 680M підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650 Ti Mobile. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор та енергоефективності – Radeon 680M, для професійних завдань – GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий ігровий рейтинг (50 балів) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (39 балів), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GTX 1650 Ti Mobile перевершує Radeon 680M у професійних застосунках (5 балів проти 4), що може бути важливим для робочих завдань.
- У бенчмарках GTX 1650 Ti Mobile показує вищі результати: Time Spy 3676 проти 2342, GB6 Compute 47056 проти 28675.
- Radeon 680M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon 680M є новішою моделлю (2022 рік) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (2020 рік), що може вплинути на енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 385 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 16 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |