Radeon 680M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Radeon 680M, яка входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000-ї серії, з дискретною відеокартою GeForce GTX 1660 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на ігрові збірки бюджетного та середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon 680M пропонує сучасні можливості, як-от підтримка трасування променів, тоді як GTX 1660 забезпечує вищу сиру продуктивність у бенчмарках. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon 680M у більшості тестів: Time Spy Score майже вдвічі вищий (5444 проти 2342), а G3D Mark Score перевищує на ~90% (11679 проти 6167). У ігрових сценаріях GTX 1660 також демонструє вищий FPS (DirectX 11: 80 FPS проти 62 FPS). Проте Radeon 680M має перевагу в енергоефективності та підтримці трасування променів, що робить її привабливою для компактних систем. Якщо пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте GTX 1660; для збалансованого рішення з меншим енергоспоживанням підійде Radeon 680M.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з GTX 1660 (100, однаковий), але в іграх поступається: 50 балів проти 44 (згідно з даними).
- GeForce GTX 1660 значно потужніша в синтетичних тестах: Time Spy Score 5444 проти 2342 у Radeon 680M.
- У професійних застосунках GTX 1660 має вищий бал (7 проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Radeon 680M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 цієї технології не має.
- GTX 1660 забезпечує вищий FPS у DirectX 11 (80 проти 62), а також у тестах обробки зображень (наприклад, Face Detection 58.6 img/sec проти 30.1).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 780 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 355.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 22 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |