Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Radeon 680M, яка входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000-ї серії, з дискретною відеокартою GeForce GTX 1660 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на ігрові збірки бюджетного та середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon 680M пропонує сучасні можливості, як-от підтримка трасування променів, тоді як GTX 1660 забезпечує вищу сиру продуктивність у бенчмарках. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon 680M у більшості тестів: Time Spy Score майже вдвічі вищий (5444 проти 2342), а G3D Mark Score перевищує на ~90% (11679 проти 6167). У ігрових сценаріях GTX 1660 також демонструє вищий FPS (DirectX 11: 80 FPS проти 62 FPS). Проте Radeon 680M має перевагу в енергоефективності та підтримці трасування променів, що робить її привабливою для компактних систем. Якщо пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте GTX 1660; для збалансованого рішення з меншим енергоспоживанням підійде Radeon 680M.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з GTX 1660 (100, однаковий), але в іграх поступається: 50 балів проти 44 (згідно з даними).
  • GeForce GTX 1660 значно потужніша в синтетичних тестах: Time Spy Score 5444 проти 2342 у Radeon 680M.
  • У професійних застосунках GTX 1660 має вищий бал (7 проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
  • Radeon 680M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 цієї технології не має.
  • GTX 1660 забезпечує вищий FPS у DirectX 11 (80 проти 62), а також у тестах обробки зображень (наприклад, Face Detection 58.6 img/sec проти 30.1).

3D Mark

Time Spy Score 2342 5444

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28675 60105

Passmark Graphics

G2D Mark 827 780
DirectX 11 62 FPS 80 FPS
DirectX 12 25 FPS 48 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 5136 Ops/s
G3D Mark Score 6167 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 355.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS 65.4 FPS
Car Chase Немає даних 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 282.1 FPS
T-Rex Немає даних 1281.3 FPS
Tessellation Немає даних 1714.8 FPS
ALU 2 Немає даних 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 258.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1530 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 768 1408
Текстурні блоки (TMUs) 48 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 22
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1536KB shared
Тензорні ядра Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 192,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 забезпечує вищу продуктивність у бенчмарках та іграх, що підтверджується вищим балом Time Spy та DirectX 11 FPS.

Чи підтримує Radeon 680M трасування променів?

Так, Radeon 680M має апаратну підтримку трасування променів, тоді як GeForce GTX 1660 цю технологію не підтримує.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon 680M є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії в складі системи.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

GeForce GTX 1660 має вищий бал у професійних застосунках (7 проти 4), тому краще підходить для рендерингу та обчислень.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

GeForce GTX 1660 пропонує вищу продуктивність за подібну ціну, але Radeon 680M може бути вигіднішою, якщо ви не потребуєте максимальної потужності та цінуєте енергоефективність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.