Radeon 680M vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОберіть відеокарту для ноутбука: інтегрована Radeon 680M (2022) чи дискретна GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019)? Обидві моделі пропонують гідну продуктивність, але мають різні сильні сторони. Radeon 680M вирізняється енергоефективністю, тоді як GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищі показники в іграх та професійних застосунках. Порівняйте їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon 680M і GeForce GTX 1660 Ti Mobile — це відеокарти різних класів. Radeon 680M — інтегроване рішення з високою енергоефективністю, яке підходить для повсякденних завдань та нетребувальних ігор. GeForce GTX 1660 Ti Mobile — дискретна відеокарта, яка значно потужніша в іграх та професійних програмах, але споживає більше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1660 Ti Mobile. Якщо важлива автономність та компактність — Radeon 680M.
Основні відмінності
- Radeon 680M — інтегрована відеокарта, GTX 1660 Ti Mobile — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- GTX 1660 Ti Mobile має значно вищий Time Spy Score (5597 проти 2342) та GB6 Compute Score (67761 проти 28675).
- В ігрових тестах GTX 1660 Ti Mobile показує вищі результати: DirectX 11 — 86 FPS проти 62 FPS у Radeon 680M.
- Radeon 680M виграє в енергоефективності, що позитивно впливає на автономність ноутбука.
- GTX 1660 Ti Mobile підтримує трасування променів, хоча на слабкому рівні, тоді як Radeon 680M не має апаратної підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 482 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 310 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 24 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |