Radeon 680M vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю та енергоефективністю. Сьогодні порівнюємо інтегровану графіку Radeon 680M від AMD та дискретну GeForce MX550 від NVIDIA. Обидві вийшли у 2022 році й орієнтовані на тонкі ноутбуки, але мають різний підхід: Radeon 680M вбудована в процесор, а MX550 – окремий чип. Ми проаналізували бенчмарки, ігрові тести та характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon 680M і GeForce MX550 демонструють подібний рівень продуктивності в синтетичних тестах, але з різними сильними сторонами. Radeon 680M має вищий бал в ігрових тестах (50 проти 32) і кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ігор на ходу. GeForce MX550, хоч і програє в іграх, показує кращі результати в професійних застосунках (5 проти 4) і має вищі показники в обчислювальних тестах GB6 Compute. Обидві не підтримують трасування променів на апаратному рівні. Якщо вам потрібна універсальна графіка для ігор та роботи – Radeon 680M виглядає кращим вибором, але для специфічних професійних задач MX550 може бути ефективнішою.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: Radeon 680M має вищий ігровий скор (50 проти 32) і кращу частоту кадрів у DirectX 11 (62 FPS проти 34 FPS).
  • Обчислювальна потужність: GeForce MX550 випереджає в GB6 Compute (38596 проти 28675) та в тестах обробки зображень, як-от Face Detection (37 img/sec проти 30.1).
  • Енергоефективність: обидві мають максимальний бал 100, але Radeon 680M як інтегроване рішення споживає менше енергії в реальних сценаріях.
  • Професійні застосунки: MX550 отримала трохи вищий бал (5 проти 4), що свідчить про кращу оптимізацію для деяких робочих навантажень.
  • Трасування променів: жодна з відеокарт не має апаратної підтримки трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 30.1 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 105 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4640 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 827 399
DirectX 11 62 FPS 34 FPS
DirectX 12 25 FPS 28 FPS
GPU Compute 2941 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS 175.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU117

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1065 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 768 1024
Текстурні блоки (TMUs) 48 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 8
Ядра трасування променів 12 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 680M чи GeForce MX550?

Radeon 680M показує вищу ігрову продуктивність: її ігровий скор 50 проти 32 у MX550, а в DirectX 11 вона видає 62 FPS проти 34 FPS. Для більшості сучасних ігор на середніх налаштуваннях Radeon 680M буде кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, ні Radeon 680M, ні GeForce MX550 не мають апаратної підтримки трасування променів. Вони не здатні обробляти цю технологію на апаратному рівні, тому для ігор з RTX варто розглянути старші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності 100, але Radeon 680M як інтегрована графіка споживає менше енергії, що позитивно впливає на автономність ноутбука. MX550 потребує окремого живлення, що може збільшити загальне енергоспоживання.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce MX550 має трохи вищий бал у професійних застосунках (5 проти 4) і кращі результати в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute. Якщо ваша робота пов'язана з обробкою відео або 3D-моделюванням, MX550 може бути ефективнішою.

Чи варто вибирати ноутбук з Radeon 680M замість MX550 для звичайного використання?

Так, для повсякденних завдань, перегляду відео та ігор Radeon 680M пропонує кращу продуктивність та енергоефективність. MX550 більше підходить для специфічних професійних сценаріїв, де важливі обчислення.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.