Radeon 680M vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю та енергоефективністю. Сьогодні порівнюємо інтегровану графіку Radeon 680M від AMD та дискретну GeForce MX550 від NVIDIA. Обидві вийшли у 2022 році й орієнтовані на тонкі ноутбуки, але мають різний підхід: Radeon 680M вбудована в процесор, а MX550 – окремий чип. Ми проаналізували бенчмарки, ігрові тести та характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 680M і GeForce MX550 демонструють подібний рівень продуктивності в синтетичних тестах, але з різними сильними сторонами. Radeon 680M має вищий бал в ігрових тестах (50 проти 32) і кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ігор на ходу. GeForce MX550, хоч і програє в іграх, показує кращі результати в професійних застосунках (5 проти 4) і має вищі показники в обчислювальних тестах GB6 Compute. Обидві не підтримують трасування променів на апаратному рівні. Якщо вам потрібна універсальна графіка для ігор та роботи – Radeon 680M виглядає кращим вибором, але для специфічних професійних задач MX550 може бути ефективнішою.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 680M має вищий ігровий скор (50 проти 32) і кращу частоту кадрів у DirectX 11 (62 FPS проти 34 FPS).
- Обчислювальна потужність: GeForce MX550 випереджає в GB6 Compute (38596 проти 28675) та в тестах обробки зображень, як-от Face Detection (37 img/sec проти 30.1).
- Енергоефективність: обидві мають максимальний бал 100, але Radeon 680M як інтегроване рішення споживає менше енергії в реальних сценаріях.
- Професійні застосунки: MX550 отримала трохи вищий бал (5 проти 4), що свідчить про кращу оптимізацію для деяких робочих навантажень.
- Трасування променів: жодна з відеокарт не має апаратної підтримки трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 399 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 175.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 8 |
| Ядра трасування променів | 12 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |