Radeon 680M vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce MX570 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у середньому ціновому сегменті. Обидві вийшли у 2022 році, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon 680M — інтегрована графіка від AMD, що пропонує високу енергоефективність, тоді як GeForce MX570 — дискретна відеокарта від NVIDIA, орієнтована на кращу продуктивність у професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні сторони в іграх, бенчмарках, енергоспоживанні та інших ключових параметрах.
Короткий висновок. За загальним рейтингом Radeon 680M трохи випереджає GeForce MX570 (51 проти 47 балів). У ігрових тестах Radeon 680M показує кращі результати: DirectX 11 — 62 FPS проти 39 FPS, а також вищий G3D Mark Score (6167 проти 5735). Однак GeForce MX570 перевершує в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 42999 проти 28675, і має вищі показники в обробці зображень. Якщо вам потрібна графіка для ігор, обирайте Radeon 680M; для професійних застосунків краще підійде GeForce MX570.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий ігровий рейтинг (50 проти 31) та кращу продуктивність у DirectX 11 (62 FPS проти 39 FPS).
- GeForce MX570 перевершує в професійних застосунках (рейтинг 9 проти 4) та має значно вищий GB6 Compute Score (42999 проти 28675).
- Radeon 680M демонструє вищий G3D Mark Score (6167 проти 5735) та G2D Mark (827 проти 401), що свідчить про кращу 2D-продуктивність.
- GeForce MX570 краще справляється з обробкою зображень: Face Detection (40.3 img/sec проти 30.1), Horizon Detection (1.65 Gpixels/sec проти 0.93).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 680M є інтегрованою, що може зменшити загальне енергоспоживання системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 401 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | - |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 16 |
| Ядра трасування променів | 12 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |