Radeon 680M vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 2060 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 680M — інтегроване рішення на архітектурі RDNA 2, що вийшло у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2060 — дискретна відеокарта 2019 року з підтримкою трасування променів. Обидві моделі мають свої сильні сторони: 680M вирізняється енергоефективністю, а RTX 2060 — вищою обчислювальною потужністю. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та професійних застосунках.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce RTX 2060 значно випереджає Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: Time Spy Score 7574 проти 2342, а GB6 Compute Score 78934 проти 28675. Однак Radeon 680M демонструє кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, RTX 2060 — кращий вибір. Для енергоощадних систем та базових завдань достатньо Radeon 680M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2060 має вищий Time Spy Score (7574) порівняно з Radeon 680M (2342), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- Radeon 680M випереджає RTX 2060 за енергоефективністю (100 балів в обох, але 680M — інтегрована), що дозволяє економити енергію в ноутбуках.
- У професійних застосунках RTX 2060 набирає 9 балів проти 4 у Radeon 680M, що вказує на кращу підтримку обчислювальних завдань.
- RTX 2060 підтримує трасування променів, тоді як Radeon 680M — ні, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- За тестами DirectX 11, RTX 2060 показує 109 FPS, а Radeon 680M — 62 FPS, що підтверджує перевагу дискретної карти в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 748 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 477.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 30 |
| Ядра трасування променів | 12 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |