Radeon 680M vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce RTX 2060 Mobile — це дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. Radeon 680M вийшла у 2022 році та є інтегрованим рішенням на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 2060 Mobile — дискретна відеокарта 2019 року на основі Turing. Обидві підтримують трасування променів, але значно відрізняються за продуктивністю та призначенням. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує Radeon 680M за чистою продуктивністю: у бенчмарках Time Spy та G3D Mark вона набирає майже вдвічі більше балів. RTX 2060 Mobile також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізиці. Однак Radeon 680M виграє за енергоефективністю (100 балів проти 100, але з нижчим TDP) та має вищий показник енергоефективності. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і трасування променів, обирайте RTX 2060 Mobile. Якщо пріоритет — економія енергії та інтегроване рішення, Radeon 680M буде достатнім для нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2060 Mobile набирає 5961 бал у Time Spy, тоді як Radeon 680M — лише 2342 бали, що свідчить про значно вищу графічну потужність.
- Обчислювальна продуктивність: у GB6 Compute Score RTX 2060 Mobile отримує 73982 бали проти 28675 у Radeon 680M, що вказує на кращу роботу з професійними застосунками.
- Обробка зображень: RTX 2060 Mobile показує вищу швидкість у тестах Background Blur (150.7 img/sec проти 73.8), Face Detection (75.5 проти 30.1) та Gaussian Blur (4.08 Gpixels/sec проти 1.17).
- Фізичні симуляції: у тесті Particle Physics RTX 2060 Mobile досягає 9069.6 FPS, тоді як Radeon 680M — лише 4640 FPS, що вдвічі менше.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають 100 балів за енергоефективність, але Radeon 680M є інтегрованим рішенням і споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 540 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 326.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 30 |
| Ядра трасування променів | 12 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |