Radeon 680M vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce RTX 2060 SUPER — це відеокарти різних поколінь та призначення. Radeon 680M є інтегрованою графікою в процесорах AMD Ryzen 6000, тоді як RTX 2060 SUPER — дискретна відеокарта для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 680M та GeForce RTX 2060 SUPER суттєво відрізняються за продуктивністю. RTX 2060 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score: 8742 проти 2342) та іграх, а також підтримує трасування променів. Radeon 680M, будучи інтегрованою графікою, виграє в енергоефективності та підходить для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або професійної роботи, обирайте RTX 2060 SUPER. Для повсякденних завдань і економії енергії — Radeon 680M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2060 SUPER має значно вищий Time Spy Score (8742) порівняно з Radeon 680M (2342), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2060 SUPER демонструє вищу швидкість обробки зображень: Face Detection — 93.7 img/sec проти 30.1 img/sec у Radeon 680M.
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 2060 SUPER потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
- RTX 2060 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в Radeon 680M.
- Radeon 680M вийшов у 2022 році, а RTX 2060 SUPER — у 2019, що робить Radeon 680M новішим, але менш потужним рішенням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 855 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 504.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 34 |
| Ядра трасування променів | 12 | 34 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |