Radeon 680M vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 2080 Ti — це протистояння інтегрованої графіки нового покоління та флагманської дискретної відеокарти минулих років. Radeon 680M входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000, пропонуючи непогану продуктивність для повсякденних завдань та легких ігор. GeForce RTX 2080 Ti, випущена у 2018 році, досі залишається потужним рішенням для геймінгу та професійної роботи з графікою. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon 680M та GeForce RTX 2080 Ti належать до різних класів. Radeon 680M виграє в енергоефективності (100 балів) та підходить для ноутбуків, забезпечуючи базову ігрову продуктивність (50 балів в іграх). GeForce RTX 2080 Ti значно потужніша: її Time Spy Score (14661) майже в 6 разів вищий, ніж у 680M (2342), що робить її ідеальною для вимогливих ігор та професійних застосунків. Однак RTX 2080 Ti потребує окремого живлення та потужної системи охолодження. Вибір залежить від ваших завдань: мобільність та економія енергії чи максимальна продуктивність.
Основні відмінності
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, тоді як GeForce RTX 2080 Ti — дискретна відеокарта, що потребує окремого слота та живлення.
- RTX 2080 Ti має значно вищий Time Spy Score (14661 проти 2342), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- Radeon 680M демонструє кращу енергоефективність (100 балів проти 100, але з урахуванням набагато меншого енергоспоживання).
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у Radeon 680M.
- Radeon 680M вийшла у 2022 році, а RTX 2080 Ti — у 2018, що впливає на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 932 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 776.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 68 |
| Ядра трасування променів | 12 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |