Radeon 680M vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій інтегрованої графіки від AMD та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon 680M входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000, тоді як RTX 3070 Ti — окрема відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 14868 проти 2342, G3D Mark 23576 проти 6167. RTX 3070 Ti також має виділену відеопам'ять GDDR6X, підтримку трасування променів та DLSS. Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням і не потребує окремого живлення. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RTX 3070 Ti, але для бюджетних або компактних збірок Radeon 680M буде гідним варіантом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3070 Ti показує значно вищі результати в бенчмарках — у 6 разів більший Time Spy Score (14868 проти 2342) та в 3 рази вищий G3D Mark (23576 проти 6167).
- Відеопам'ять: Radeon 680M використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM), тоді як RTX 3070 Ti має 8 ГБ GDDR6X, що критично для сучасних ігор та професійних завдань.
- Енергоспоживання: Radeon 680M споживає значно менше енергії (вбудована графіка), тоді як RTX 3070 Ti потребує окремого живлення та має TDP близько 290 Вт.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, що забезпечує кращу продуктивність у сумісних іграх; Radeon 680M підтримує трасування променів програмно, але зі значно нижчою швидкістю.
- Бенчмарки: RTX 3070 Ti перевершує Radeon 680M за всіма тестами: Face Detection (128.1 проти 30.1 img/sec), Particle Physics (18205 проти 4640 FPS) та інші.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1047 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 865.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 48 |
| Ядра трасування променів | 12 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |