Radeon 680M vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та GeForce RTX 3080 Laptop — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь і цінових категорій. Radeon 680M вийшла у 2022 році, тоді як RTX 3080 Laptop дебютувала у 2021 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (12013 проти 2342) та G3D Mark (16463 проти 6167). Однак Radeon 680M має кращу енергоефективність, що може бути важливим для автономності ноутбука. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RTX 3080 Laptop; якщо пріоритет — енергозбереження, Radeon 680M буде гідним варіантом.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 Laptop має значно вищий Time Spy Score (12013) порівняно з Radeon 680M (2342), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3080 Laptop демонструє вищу продуктивність в іграх (бал «Ігри» 31 проти 50, хоча тут Radeon 680M має вищий бал, але це може бути пов'язано з різними методиками оцінки).
- Radeon 680M перевершує RTX 3080 Laptop за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але Radeon 680M споживає менше енергії).
- RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів апаратно, тоді як Radeon 680M може мати обмежену підтримку.
- У бенчмарку Face Detection RTX 3080 Laptop показує 123.6 img/sec проти 30.1 img/sec у Radeon 680M, що свідчить про кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 642 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 710.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 48 |
| Ядра трасування променів | 12 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |