Radeon 680M vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 3080 Ti — це двобій двох відеокарт різних класів. Radeon 680M — інтегрована графіка для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3080 Ti — флагманська дискретна карта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 27124 vs 6167). Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності та підходить для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 3080 Ti для вимогливих ігор і роботи, Radeon 680M — для повсякденних завдань.
Основні відмінності
- Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100 проти 100, однаково), але RTX 3080 Ti значно краща в іграх (49 проти 50) та проф. застосунках (46 проти 4).
- RTX 3080 Ti показує в 4 рази вищий G3D Mark Score (27124 проти 6167) та в 6 разів вищий GB6 Compute Score (196756 проти 28675).
- У тесті DirectX 11 RTX 3080 Ti досягає 225 FPS, тоді як Radeon 680M — лише 62 FPS, що вказує на величезну перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS), чого немає в даних Radeon 680M, що свідчить про кращу підтримку сучасних ігор.
- Radeon 680M використовує OpenCL API, тоді як RTX 3080 Ti також працює на OpenCL, але зі значно вищими показниками в обчислювальних тестах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1088 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 1039 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 80 |
| Ядра трасування променів | 12 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |