Radeon 680M vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M — це інтегрована графіка від AMD, що входить до складу процесорів серії Ryzen 6000. GeForce RTX 3090 Ti, навпаки, є флагманською дискретною відеокартою NVIDIA, орієнтованою на максимальну продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 21833 проти 2342). Однак Radeon 680M є інтегрованим рішенням, що споживає значно менше енергії та не потребує окремого слота. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна графічна потужність для ігор або роботи, RTX 3090 Ti — очевидний лідер. Для повсякденних завдань та енергоефективності Radeon 680M буде достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3090 Ti має значно вищі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 21833 проти 2342 у Radeon 680M.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Radeon 680M є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3090 Ti потребує потужного блоку живлення (до 450 Вт).
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в іграх; Radeon 680M має обмежену підтримку.
- Призначення: Radeon 680M призначена для ноутбуків та компактних систем, тоді як RTX 3090 Ti — для настільних ПК з високими вимогами до продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1227 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 1005.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 84 |
| Ядра трасування променів | 12 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |