Radeon 680M vs GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon 680M від AMD та дискретну GeForce RTX 4070 Laptop від NVIDIA. Radeon 680M вийшла у 2022 році, а RTX 4070 Laptop — на початку 2023-го. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Laptop значно перевершує Radeon 680M за чистою продуктивністю: у Time Spy вона набирає 12420 балів проти 2342, а в GB6 Compute — 115081 проти 28675. Це робить RTX 4070 Laptop кращим вибором для вимогливих ігор, рендерингу та роботи зі штучним інтелектом. Однак Radeon 680M, будучи інтегрованою, споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що ідеально для тонких та легких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RTX 4070 Laptop, а для повсякденних завдань та енергоефективності — Radeon 680M.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 4070 Laptop має в 5.3 рази вищий Time Spy Score (12420 vs 2342) та в 4 рази вищий GB6 Compute Score (115081 vs 28675).
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 Laptop демонструє майже втричі вищий FPS у DirectX 11 (178 vs 62), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
- Енергоефективність: Radeon 680M є інтегрованою відеокартою, тому споживає значно менше енергії, що подовжує час автономної роботи ноутбука.
- Трасування променів: RTX 4070 Laptop має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, тоді як Radeon 680M підтримує його програмно, що впливає на продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX 4070 Laptop отримав 21 бал у категорії «Проф. застосунки» проти 4 балів у Radeon 680M, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 763 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 8341 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 782.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 735-2070 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 36 |
| Ядра трасування променів | 12 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |