Radeon 680M vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 4090 – це двобій інтегрованої графіки від AMD та флагманської дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon 680M входить до складу процесорів Ryzen 6000 і пропонує гідну продуктивність для вбудованих рішень, тоді як GeForce RTX 4090 – це найпотужніша споживча відеокарта з підтримкою трасування променів та DLSS 3. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, рендерингом та іншими завданнями.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Radeon 680M за всіма показниками продуктивності: у 15 разів вищий Time Spy Score, у 11 разів вищий GB6 Compute Score, а DirectX 11 продуктивність у 5 разів вища. Radeon 680M, своєю чергою, є енергоефективним інтегрованим рішенням для ноутбуків, яке забезпечує базову ігрову продуктивність. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор та професійних завдань, вибір очевидний – RTX 4090.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4090 має оцінку 78 балів проти 50 у Radeon 680M, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (немає окремої відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Radeon 680M є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4090 потребує потужного блоку живлення (450 Вт+).
- Трасування променів: RTX 4090 має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, Radeon 680M підтримує його програмно з низькою продуктивністю.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 становить 36334 проти 2342 у Radeon 680M, що демонструє перевагу в 15 разів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1295 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 1617.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 128 |
| Ядра трасування променів | 12 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |