Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 680M vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 680M та GeForce RTX 5080 — це двобій інтегрованої графіки від AMD та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon 680M входить до складу APU AMD і пропонує гідну продуктивність для вбудованих рішень, тоді як RTX 5080 — це флагманська ігрова карта з архітектурою Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищим загальним балом (70 проти 51) та ігровим балом (61 проти 50). RTX 5080 має дискретне виконання, більше шейдерних блоків (10752) та підтримку трасування променів, тоді як Radeon 680M є інтегрованим рішенням з обмеженими можливостями. Однак Radeon 680M може бути енергоефективнішим у складі APU. Для серйозних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є очевидним вибором.

Основні відмінності

  • Radeon 680M є інтегрованою графікою, а GeForce RTX 5080 — дискретною відеокартою, що забезпечує вищу продуктивність.
  • RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752) порівняно з 680M, що впливає на обчислювальну потужність.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon 680M має обмежену підтримку цих технологій.
  • Radeon 680M вийшов у 2022 році, а RTX 5080 — у 2025, що відображає різницю в архітектурі та можливостях.
  • За результатами бенчмарків, RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 50) та бал професійних застосунків (50 проти 4).

3D Mark

Time Spy Score 2342 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.8 img/sec Немає даних
Face Detection 30.1 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.93 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 1.17 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 1.17 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.37 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 105 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 4640 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 28675 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 827 Немає даних
DirectX 11 62 FPS Немає даних
DirectX 12 25 FPS Немає даних
GPU Compute 2941 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 6167 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 142 FPS Немає даних
API Vulkan Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 27.3 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Rembrandt GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 2235 МГц
Boost частота 2200-2400 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 768 10752
Текстурні блоки (TMUs) 48 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 12 84
Ядра трасування променів 12 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared
Тензорні ядра Немає даних 336

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70-77 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 106-115 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3.4-3.7 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 4 нм
Розмір кристала 208 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 10.1
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 680M чи GeForce RTX 5080?

GeForce RTX 5080 значно потужніша для ігор завдяки дискретному виконанню, більшій кількості шейдерів та підтримці трасування променів. Radeon 680M підходить лише для легких ігор.

Чи підтримує Radeon 680M трасування променів?

Radeon 680M має обмежену підтримку трасування променів, тоді як GeForce RTX 5080 повністю підтримує цю технологію з апаратним прискоренням.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M, як інтегрована графіка, споживає менше енергії, але її продуктивність значно нижча. RTX 5080 потребує більше енергії, але забезпечує набагато вищу продуктивність.

Чи варто купувати GeForce RTX 5080 для професійних застосунків?

Так, RTX 5080 має високий бал у професійних застосунках (50) та підтримує технології NVIDIA для рендерингу та AI, що робить її чудовим вибором для роботи.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce RTX 5080 має вищий загальний бал (70 проти 51) та кращі результати в ігрових і професійних тестах, що підтверджує її перевагу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.