Radeon 680M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та GeForce RTX 5080 — це двобій інтегрованої графіки від AMD та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon 680M входить до складу APU AMD і пропонує гідну продуктивність для вбудованих рішень, тоді як RTX 5080 — це флагманська ігрова карта з архітектурою Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищим загальним балом (70 проти 51) та ігровим балом (61 проти 50). RTX 5080 має дискретне виконання, більше шейдерних блоків (10752) та підтримку трасування променів, тоді як Radeon 680M є інтегрованим рішенням з обмеженими можливостями. Однак Radeon 680M може бути енергоефективнішим у складі APU. Для серйозних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Radeon 680M є інтегрованою графікою, а GeForce RTX 5080 — дискретною відеокартою, що забезпечує вищу продуктивність.
- RTX 5080 має набагато більше шейдерних блоків (10752) порівняно з 680M, що впливає на обчислювальну потужність.
- RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon 680M має обмежену підтримку цих технологій.
- Radeon 680M вийшов у 2022 році, а RTX 5080 — у 2025, що відображає різницю в архітектурі та можливостях.
- За результатами бенчмарків, RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 50) та бал професійних застосунків (50 проти 4).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 84 |
| Ядра трасування променів | 12 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |