Порівняння Radeon 680M та Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 196.1 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 118.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 4.22 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 6.07 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 573 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 17661.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 583 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 154 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 6178 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | - |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 1165-2160 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 36 |
| Ядра трасування променів | 12 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 56-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 168-311 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 121.81 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |