Radeon 680M vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 680M та Nvidia RTX 4000 Ada — це двобій інтегрованої графіки AMD та професійної відеокарти Nvidia на архітектурі Ada Lovelace. Radeon 680M входить до складу процесорів AMD серії 6000, тоді як RTX 4000 Ada призначена для робочих станцій. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже в 6 разів вищий, а GB6 Compute Score — більш ніж у 5 разів. RTX 4000 Ada також демонструє кращі результати в професійних застосунках (28 балів проти 4). Однак Radeon 680M вирізняється високою енергоефективністю (100 балів) і може бути достатнім для легких ігор та повсякденних завдань. Вибір залежить від потреб: для серйозних робочих навантажень і трасування променів краще RTX 4000 Ada, для бюджетних збірок — Radeon 680M.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (14340 проти 2342), що свідчить про її перевагу в ігровій продуктивності.
- У професійних застосунках RTX 4000 Ada набирає 28 балів, тоді як Radeon 680M — лише 4, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Radeon 680M отримує 100 балів за енергоефективність, що робить її привабливим вибором для енергоощадних систем.
- RTX 4000 Ada має кращі результати в обробці зображень: Background Blur (235.3 img/sec проти 73.8) та Face Detection (157.9 img/sec проти 30.1).
- RTX 4000 Ada підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Radeon 680M має обмежені можливості в цій технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 1059 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 142 FPS | 731.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 48 |
| Ядра трасування променів | 12 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |