Radeon 680M vs Radeon 880M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 680M та Radeon 880M — це інтегровані графічні рішення від AMD, призначені для ноутбуків. Radeon 680M дебютував у 2022 році, тоді як Radeon 880M — новинка 2024 року. Обидві відеокарти пропонують гідну продуктивність для ігор та професійних застосунків, але 880M обіцяє значні покращення. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 880M випереджає 680M за загальним рейтингом (58 проти 51) та ігровою продуктивністю (69 проти 50). У бенчмарках 880M показує вищі результати: G3D Mark 7666 проти 6167, DirectX 11 73 FPS проти 62 FPS, а також кращі показники в Compute (GB6 31270 проти 28675). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних завдань, Radeon 880M — кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon 880M має вищий загальний рейтинг (58) порівняно з 680M (51).
- Ігрова продуктивність 880M оцінюється в 69 балів, тоді як у 680M — 50 балів.
- У бенчмарку G3D Mark 880M набирає 7666 балів, а 680M — 6167 балів.
- DirectX 11 продуктивність: 880M досягає 73 FPS, 680M — 62 FPS.
- 880M підтримує DirectX 12 (31 FPS), тоді як у 680M цей показник відсутній.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.8 img/sec | 72 img/sec |
| Face Detection | 30.1 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.93 Gpixels/sec | 1.04 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.17 Gpixels/sec | 1.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.37 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 105 Gpixels/sec | 115.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4640 FPS | 4880.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 827 | 987 |
| DirectX 11 | 62 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 31 FPS |
| GPU Compute | 2941 Ops/s | 3363 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 червня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | Rembrandt | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 2200-2400 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 12 |
| Ядра трасування променів | 12 | 12 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-77 ГПікс/с | 93 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 106-115 ГТекс/с | 139 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |