Radeon 760M vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 760M – це інтегрована відеокарта, випущена в січні 2023 року, тоді як GeForce GTX 1080 Ti – дискретний флагман 2017 року. Незважаючи на різницю в поколіннях, обидві моделі цікаві для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує Radeon 760M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (9984 проти 2451), а DirectX 11 показує 150 FPS проти 57 FPS. Однак Radeon 760M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів за цим параметром) та є інтегрованим рішенням, що не потребує окремого живлення. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях GTX 1080 Ti залишається кращим вибором, але 760M підійде для бюджетних ноутбуків та нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1080 Ti має значно вищий ігровий рейтинг (35 балів) порівняно з Radeon 760M (65 балів), що підтверджується бенчмарками DirectX 11 (150 FPS проти 57 FPS).
- Time Spy Score: GTX 1080 Ti набирає 9984 бали, тоді як Radeon 760M – лише 2451, що свідчить про перевагу в 4 рази в синтетичних тестах.
- Енергоспоживання: Radeon 760M є інтегрованою відеокартою і споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як GTX 1080 Ti потребує потужного блока живлення.
- Професійні застосунки: GTX 1080 Ti має вищий рейтинг для професійних завдань (17 балів проти 3), що підтверджується кращими показниками в обробці зображень (наприклад, Gaussian Blur 5.79 Gpixels/sec проти 0.82 Gpixels/sec).
- Технології: Radeon 760M підтримує новіші технології, такі як трасування променів, але через низьку продуктивність воно практично непридатне для ігор; GTX 1080 Ti не має апаратного трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57.8 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 28.7 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.8 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.82 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 85.4 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2844.5 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 934 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 3138 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 125.5 FPS | 583.6 FPS |
| Car Chase | 132.4 FPS | 533.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 106.9 FPS | 507.1 FPS |
| T-Rex | 463 FPS | 2784.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 10 березня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Phoenix | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 2600-2800 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 28 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-45 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-90 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |