Radeon 760M vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – ключове рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми зіставимо Radeon 760M від AMD та GeForce RTX 3060 Laptop від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають різні архітектури та можливості. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримку трасування променів та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop значно випереджає Radeon 760M за сирою продуктивністю: у Time Spy він набирає 8325 балів проти 2451, а в GB6 Compute – 94459 проти 22589. RTX 3060 також краще підходить для професійних застосунків (17 балів проти 3) та ігор (25 балів проти 65, хоча ці бали можуть бути відносними). Однак Radeon 760M має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, однаковий) і може бути більш доступним. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність – обирайте RTX 3060, але якщо важлива економія енергії та бюджет – Radeon 760M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3060 Laptop має значно вищий загальний рейтинг продуктивності (47 проти 56 у Radeon 760M, але з іншою шкалою), що підтверджується бенчмарками: Time Spy 8325 проти 2451.
- RTX 3060 Laptop демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (17 балів проти 3) та іграх (25 балів проти 65, хоча ці бали можуть бути відносними).
- Radeon 760M випереджає за енергоефективністю: обидві мають 100 балів, але Radeon споживає менше енергії (TDP не вказано, але зазвичай 760M має нижчий TDP).
- RTX 3060 Laptop підтримує трасування променів апаратно, тоді як Radeon 760M покладається на програмне забезпечення, що впливає на продуктивність у сумісних іграх.
- За результатами бенчмарків, RTX 3060 Laptop значно швидший у обробці зображень: Face Detection 90 img/sec проти 28.7 img/sec, Gaussian Blur 4.35 Gpixels/sec проти 0.82 Gpixels/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57.8 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 28.7 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 0.8 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.82 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 85.4 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2844.5 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 591 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 3138 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 125.5 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 132.4 FPS | 465 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 106.9 FPS | 398.2 FPS |
| T-Rex | 463 FPS | 1964.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Phoenix | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 2600-2800 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 30 |
| Ядра трасування променів | 6 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-45 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-90 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |