Radeon 760M vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: вбудовану Radeon 760M від AMD та дискретну GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA. Radeon 760M вийшла в січні 2023 року і призначена для ноутбуків, тоді як RTX 3060 Ti дебютувала в грудні 2020 року як настільна відеокарта. Розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon 760M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 2451). Вона також має виділену відеопам'ять і кращу підтримку трасування променів. Однак Radeon 760M вирізняється вищою енергоефективністю (100 балів) і є вбудованим рішенням, що може бути достатньо для нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Radeon 760M є вбудованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- RTX 3060 Ti має значно вищі показники в ігрових бенчмарках: Time Spy Score 11707 проти 2451 у Radeon 760M.
- Radeon 760M демонструє кращу енергоефективність (100 балів), що робить її привабливою для ноутбуків.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Radeon 760M має обмежені можливості.
- RTX 3060 Ti має виділену відеопам'ять (GDDR6), що важливо для сучасних ігор, на відміну від Radeon 760M, яка використовує системну пам'ять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57.8 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 28.7 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.8 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.82 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 85.4 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2844.5 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 990 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 3138 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 125.5 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 132.4 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 106.9 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 463 FPS | 2676.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Phoenix | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2600-2800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 38 |
| Ядра трасування променів | 6 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-45 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-90 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |