Radeon 780M vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 780M та GeForce RTX 4080 — це двобій інтегрованого рішення від AMD та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. Radeon 780M, що дебютував у 2023 році, орієнтований на ноутбуки та компактні системи, тоді як RTX 4080, випущений у 2022 році, є флагманським рішенням для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 780M та GeForce RTX 4080 належать до різних класів відеокарт. RTX 4080 значно потужніша в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 34618 проти 7057). Однак Radeon 780M виграє в енергоефективності та підходить для компактних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор з трасуванням променів або роботи з графікою, обирайте RTX 4080. Для бюджетних або мобільних рішень Radeon 780M буде оптимальним вибором.
Основні відмінності
- Radeon 780M має інтегровану архітектуру RDNA 3, тоді як RTX 4080 — дискретна відеокарта на базі Ada Lovelace з апаратним трасуванням променів.
- RTX 4080 демонструє значно вищу продуктивність в іграх: за даними бенчмарків, DirectX 11 досягає 317 FPS проти 67 FPS у Radeon 780M.
- Radeon 780M вирізняється кращою енергоефективністю (100 балів в категорії), що робить його ідеальним для ноутбуків та систем з обмеженим енергоспоживанням.
- У професійних застосунках RTX 4080 має перевагу: GB6 Compute Score 217712 проти 32713 у Radeon 780M, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- Radeon 780M підтримує OpenCL, а RTX 4080 додатково підтримує DirectX 12, що забезпечує кращу сумісність з сучасними іграми та додатками.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 86.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 35.8 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.03 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.41 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.41 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 132.4 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4470.7 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 871 | 1232 |
| DirectX 11 | 67 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 3843 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 183.4 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 202.9 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 161.6 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 699.9 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1373.8 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 849.2 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.9 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Phoenix | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2700-2800 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 76 |
| Ядра трасування променів | 12 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86-90 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 130-134 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |