Radeon 880M vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 880M та GeForce RTX 2070 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. Radeon 880M — це інтегроване рішення 2024 року, тоді як GeForce RTX 2070 SUPER — дискретна відеокарта 2019 року. Обидві моделі мають різні показники продуктивності, пам'яті та енергоефективності. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon 880M демонструє вищий загальний бал (58 проти 51) і кращу продуктивність в іграх (69 проти 40), але поступається в професійних застосунках (5 проти 13). GeForce RTX 2070 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках, таких як GB6 Compute (105349 проти 31270) та DirectX 11 (148 FPS проти 73 FPS). Однак Radeon 880M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але не підтримує трасування променів на рівні дискретної карти. Вибір залежить від потреб: для ігор на середніх налаштуваннях підійде Radeon 880M, для важких завдань — RTX 2070 SUPER.
Основні відмінності
- Radeon 880M має вищий ігровий рейтинг (69) порівняно з RTX 2070 SUPER (40), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- GeForce RTX 2070 SUPER перевершує в професійних застосунках (13 проти 5) та має вищі бенчмарки, зокрема GB6 Compute (105349 проти 31270).
- Radeon 880M є інтегрованою графікою, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як RTX 2070 SUPER потребує окремого живлення.
- RTX 2070 SUPER підтримує трасування променів апаратно, тоді як Radeon 880M має обмежену підтримку через інтегровану архітектуру.
- Radeon 880M вийшов у 2024 році, а RTX 2070 SUPER — у 2019, що впливає на сумісність з новими технологіями.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31270 | 105349 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 881 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 7785 Ops/s |
| G3D Mark Score | 7666 | 18233 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 499 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 40 |
| Ядра трасування променів | 12 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4,5 терафлопс | 9,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 448 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 10171 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 575 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 473.3 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2543.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 284.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 111.6 FPS |