Radeon 880M vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 880M та GeForce RTX 3080 – це відеокарти різних поколінь і класів. Radeon 880M, випущений у 2024 році, орієнтований на енергоефективність та інтегровані рішення, тоді як RTX 3080 (2020) – потужна дискретна карта для високопродуктивних ігор і професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів і результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 880M виграє в енергоефективності та має вищий ігровий рейтинг (69 проти 45), що робить його привабливим для ноутбуків та компактних систем. Однак RTX 3080 значно потужніший у професійних застосунках (39 проти 5) і демонструє вищі результати в бенчмарках, таких як GB6 Compute (161903 проти 31270). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких завдань – обирайте RTX 3080, але для ігор з низьким енергоспоживанням Radeon 880M може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- Radeon 880M має вищий ігровий рейтинг (69) порівняно з RTX 3080 (45), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- RTX 3080 значно перевершує в професійних застосунках (39 проти 5), що робить його кращим для рендерингу та обчислень.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3080 набирає 161903 бали, тоді як Radeon 880M – лише 31270, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Radeon 880M вийшов у 2024 році, тоді як RTX 3080 – у 2020, тому 880M має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
- RTX 3080 підтримує трасування променів на апаратному рівні (RT-ядра), тоді як Radeon 880M покладається на програмне забезпечення, що може вплинути на продуктивність у відповідних іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 1039 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 14850 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ampere |
| Кодове ім'я | Strix Point | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 68 |
| Ядра трасування променів | 12 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |