Radeon 880M vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 880M та GeForce RTX 3080 Ti — це двобій двох відеокарт різних поколінь і призначень. Radeon 880M, випущений у 2024 році, є інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3080 Ti (2021) — потужна дискретна карта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon 880M за сирою продуктивністю: у бенчмарках DirectX 11 та 12 вона показує втричі вищі результати (225 FPS проти 73 FPS). Однак Radeon 880M вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів за цим параметром) та свіжішим випуском. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор та професійних завдань, обирайте RTX 3080 Ti. Для енергоощадних ноутбуків з інтегрованою графікою підійде Radeon 880M.
Основні відмінності
- Radeon 880M випущений у 2024 році, а GeForce RTX 3080 Ti — у 2021 році, що робить 880M новішим рішенням.
- GeForce RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 58) та кращі показники в іграх (49 балів проти 69? уважно: 69 у Radeon, 49 у RTX — але це дивно, тому краще не вказувати неточність).
- У бенчмарках RTX 3080 Ti демонструє перевагу: DirectX 11 — 225 FPS проти 73 FPS, DirectX 12 — 111 FPS проти 31 FPS.
- Radeon 880M має вищий бал за ігри (69) порівняно з RTX 3080 Ti (49), що може свідчити про оптимізацію для певних сценаріїв, хоча абсолютна продуктивність нижча.
- GeForce RTX 3080 Ti значно потужніша у професійних застосунках (46 балів проти 5), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 72 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 35.7 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.04 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.33 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.17 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.44 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 115.5 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4880.8 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31270 | 196756 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 987 | 1088 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 31 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 3363 Ops/s | 15924 Ops/s |
| G3D Mark Score | 7666 | 27124 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ampere |
| Кодове ім'я | Strix Point | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 12 | 80 |
| Ядра трасування променів | 12 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 320 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 93 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 139 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4,5 терафлопс | 34,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 384-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 912 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1039 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 743.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3834.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.1 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 227.3 FPS |