Radeon 890M vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 890M та GeForce GTX 1050 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon 890M – інтегроване рішення 2024 року з підтримкою сучасних технологій, тоді як GeForce GTX 1050 – дискретна відеокарта 2016 року, яка досі популярна в бюджетних ігрових збірках. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 890M випереджає GeForce GTX 1050 за загальним рахунком (57 проти 49) та ігровою продуктивністю (65 проти 43). У бенчмарках Time Spy він набирає 3560 балів проти 1733, а GB6 Compute Score майже вдвічі вищий. Однак GTX 1050 залишається дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Обидві моделі демонструють однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 890M є новішим і потужнішим рішенням.
Основні відмінності
- Radeon 890M має вищий загальний рейтинг (57) порівняно з GTX 1050 (49), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 890M набирає 3560 балів, тоді як GTX 1050 – 1733, що майже вдвічі менше.
- GB6 Compute Score у Radeon 890M становить 42932 проти 20580 у GTX 1050, демонструючи значну перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 890M випущений у 2024 році, а GTX 1050 – у 2016, що забезпечує підтримку новіших технологій, зокрема трасування променів.
- GeForce GTX 1050 є дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, тоді як Radeon 890M – інтегрована, що впливає на використання системної пам'яті.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 461 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Pascal |
| Кодове ім'я | Strix Point | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |