Radeon 890M vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon 890M від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Radeon 890M вийшла у 2024 році і пропонує сучасну архітектуру, тоді як GTX 1650 SUPER, випущена у 2019 році, є перевіреним рішенням для бюджетних ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 890M має вищий загальний рейтинг (57 проти 50) і кращу оцінку в іграх (65 проти 44), що свідчить про її потенційну перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 SUPER показує вищі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (4695 проти 3560) та G3D Mark (10162 проти 8357), що може вказувати на кращу продуктивність у деяких завданнях. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна енергоефективна інтегрована графіка для ноутбука, обирайте Radeon 890M; для настільного ПК з вимогливими іграми краще підійде GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- Radeon 890M вийшла у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — у 2019, що робить Radeon сучаснішим рішенням.
- Radeon 890M має вищий рейтинг в іграх (65 проти 44), що свідчить про кращу ігрову продуктивність, хоча GTX 1650 SUPER показує вищі бенчмарки (Time Spy: 4695 проти 3560).
- GTX 1650 SUPER має вищий G3D Mark Score (10162 проти 8357) та GB6 Compute Score (57455 проти 42932), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Radeon 890M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта з окремим живленням.
- Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але Radeon 890M може мати кращу підтримку сучасних API завдяки новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 750 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |