Radeon 890M vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon 890M від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Radeon 890M вийшла у 2024 році і пропонує сучасну архітектуру, тоді як GTX 1650 SUPER, випущена у 2019 році, є перевіреним рішенням для бюджетних ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon 890M має вищий загальний рейтинг (57 проти 50) і кращу оцінку в іграх (65 проти 44), що свідчить про її потенційну перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 SUPER показує вищі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (4695 проти 3560) та G3D Mark (10162 проти 8357), що може вказувати на кращу продуктивність у деяких завданнях. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна енергоефективна інтегрована графіка для ноутбука, обирайте Radeon 890M; для настільного ПК з вимогливими іграми краще підійде GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Radeon 890M вийшла у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — у 2019, що робить Radeon сучаснішим рішенням.
  • Radeon 890M має вищий рейтинг в іграх (65 проти 44), що свідчить про кращу ігрову продуктивність, хоча GTX 1650 SUPER показує вищі бенчмарки (Time Spy: 4695 проти 3560).
  • GTX 1650 SUPER має вищий G3D Mark Score (10162 проти 8357) та GB6 Compute Score (57455 проти 42932), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
  • Radeon 890M є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 SUPER — дискретна відеокарта з окремим живленням.
  • Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але Radeon 890M може мати кращу підтримку сучасних API завдяки новішій архітектурі.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 98.6 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 42 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.25 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.6 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.69 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 214.8 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7757.7 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1016 750
DirectX 11 76 FPS 73 FPS
DirectX 12 36 FPS 44 FPS
GPU Compute 4122 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 197.2 FPS 305.2 FPS
Car Chase 229.7 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 189.7 FPS 260.1 FPS
T-Rex 754.1 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1329.4 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 906.4 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 247.6 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 червня 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 3+ Turing
Кодове ім'я Strix Point TU116

Графічний процесор

Базова частота 800 МГц 1530 МГц
Boost частота 2900 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1024 1280
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 40 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 20
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 116 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 186 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 12 нм
Розмір кристала 178 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 25,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 142.7 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²
Максимальна температура 100°C -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 890M чи GTX 1650 SUPER?

Radeon 890M має вищий ігровий рейтинг (65 проти 44), що може свідчити про кращу продуктивність у сучасних іграх, але GTX 1650 SUPER показує вищі бенчмарки. Рекомендуємо перевірити тести в конкретних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з них не має апаратної підтримки трасування променів. Для трасування променів потрібні відеокарти серій RTX або Radeon RX 6000/7000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але Radeon 890M є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії в цілому, що робить її кращим вибором для ноутбуків.

Чи можна використовувати Radeon 890M для професійних застосунків?

Так, але її рейтинг професійних застосунків низький (7), тому для серйозної роботи з 3D-моделюванням або відеомонтажем краще обрати дискретну відеокарту.

Яка відеокарта має кращу продуктивність у бенчмарках?

GeForce GTX 1650 SUPER перевершує Radeon 890M у Time Spy (4695 проти 3560), G3D Mark (10162 проти 8357) та GB6 Compute (57455 проти 42932), що вказує на вищу обчислювальну потужність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.