Radeon 890M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 890M (2024) та дискретну GeForce GTX 1660 (2019). Radeon 890M входить до складу процесорів AMD Ryzen серії 8000, тоді як GTX 1660 — окрема відеокарта на архітектурі Turing. Обидві підтримують DirectX 12, але GTX 1660 має виділену відеопам'ять GDDR5, а Radeon 890M використовує системну пам'ять. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon 890M за більшістю бенчмарків: Time Spy (5444 проти 3560) та GB6 Compute (60105 проти 42932). GTX 1660 також швидша в обробці зображень та DirectX 11 (80 FPS проти 76 FPS). Однак Radeon 890M має вищий бал в іграх (65 проти 44) за даними Harakter, що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. Енергоефективність обох оцінена в 100 балів. Для ігор краще обрати GTX 1660, але Radeon 890M — гідний варіант для вбудованої графіки.
Основні відмінності
- Radeon 890M — інтегрована відеокарта (2024), GTX 1660 — дискретна (2019).
- GTX 1660 має вищий Time Spy Score: 5444 проти 3560 у Radeon 890M.
- GB6 Compute Score GTX 1660 (60105) перевищує показник Radeon 890M (42932).
- Radeon 890M отримав вищий ігровий бал (65) порівняно з GTX 1660 (44) за версією Harakter.
- GTX 1660 швидша в обробці зображень: Gaussian Blur 3 Gpixels/sec проти 1.69 Gpixels/sec у Radeon 890M.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 780 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Turing |
| Кодове ім'я | Strix Point | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 22 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |