Radeon 890M vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon 890M, яка дебютувала в червні 2024 року, та дискретну GeForce RTX 3070 Laptop, випущену в січні 2021 року. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та енергоспоживанням. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop значно випереджає Radeon 890M за чистою продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (10480 проти 3560), а GB6 Compute Score — майже в 2,8 раза. RTX 3070 також демонструє кращі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 138 FPS проти 76 FPS) та професійних застосунках. Однак Radeon 890M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але це відносна оцінка) і є інтегрованим рішенням, що знижує загальне енергоспоживання системи. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність — обирайте RTX 3070, але якщо важлива економія енергії та компактність — Radeon 890M буде достатнім для помірних навантажень.
Основні відмінності
- Radeon 890M — інтегрована відеокарта (APU), тоді як GeForce RTX 3070 Laptop — дискретна, що впливає на продуктивність та енергоспоживання.
- За даними Time Spy, RTX 3070 Laptop набирає 10480 балів, що майже втричі більше за 3560 балів у Radeon 890M.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Laptop показує 138 FPS проти 76 FPS у Radeon 890M, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Radeon 890M має вищий G2D Mark (1016 проти 647), що вказує на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- RTX 3070 Laptop підтримує трасування променів (RTX), тоді як Radeon 890M — ні, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 647 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ampere |
| Кодове ім'я | Strix Point | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 40 |
| Ядра трасування променів | 16 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |