Radeon 890M vs GeForce RTX 4060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – ключове рішення для геймерів та професіоналів. Сьогодні порівнюємо дві популярні моделі: інтегровану Radeon 890M від AMD та дискретну GeForce RTX 4060 Laptop від NVIDIA. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Laptop значно випереджає Radeon 890M за чистою продуктивністю: майже втричі вищий результат у Time Spy (10427 проти 3560) та вдвічі більший G3D Mark. Вона краще підходить для вимогливих ігор та професійних застосунків. Однак Radeon 890M, будучи інтегрованою, демонструє кращу енергоефективність (100 балів) та може бути достатньою для менш ресурсоємних завдань. Якщо пріоритет – максимальна продуктивність, обирайте RTX 4060; якщо автономність та достатня продуктивність для повсякденних завдань – Radeon 890M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4060 Laptop має значно вищий бал в іграх (30 проти 65 у Radeon 890M), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 4060 Laptop набирає 10427 балів у Time Spy, тоді як Radeon 890M – лише 3560, що вказує на суттєву перевагу в графічних обчисленнях.
- Radeon 890M отримує 100 балів за енергоефективність, що робить її ідеальною для ультрабуків, тоді як RTX 4060 Laptop споживає більше енергії, але пропонує вищу продуктивність.
- RTX 4060 Laptop підтримує трасування променів апаратно, що забезпечує кращу якість зображення в іграх з RT, тоді як Radeon 890M має обмежену підтримку.
- У професійних застосунках RTX 4060 Laptop набирає 14 балів проти 7 у Radeon 890M, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 142.7 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 103.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 3.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 4.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 4.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 430.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 13519.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 730 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 158 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 6822 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 725.1 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 609.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 484.8 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 2723.3 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 3368.5 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 3299.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 272.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Strix Point | AD107 (GN21-X4) |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 1140-2295 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 1470-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 24 |
| Ядра трасування променів | 16 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 47-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 141-228 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |