Radeon 890M vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 890M від AMD та дискретну GeForce RTX 4080 від NVIDIA. Radeon 890M вийшла у червні 2024 року, тоді як RTX 4080 дебютувала у вересні 2022 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Radeon 890M — це рішення для ноутбуків, тоді як RTX 4080 — флагманська настільна відеокарта. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоефективності.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно потужніша за Radeon 890M у більшості сценаріїв: її бенчмарки (GB6 Compute Score: 217712 проти 42932, G3D Mark: 34618 проти 8357) та ігрова продуктивність (DirectX 11: 317 FPS проти 76 FPS) набагато вищі. Однак Radeon 890M вирізняється винятковою енергоефективністю (100 балів в обох), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків. RTX 4080 краща для професійних застосунків (45 балів проти 7) та вимогливих ігор, але потребує більше енергії. Вибір залежить від потреб: мобільність та економія енергії — Radeon 890M, максимальна продуктивність — RTX 4080.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 має значно вищі бенчмарки: GB6 Compute Score у 5 разів більший (217712 проти 42932), а G3D Mark — у 4 рази (34618 проти 8357).
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 показує 317 FPS у DirectX 11 проти 76 FPS у Radeon 890M, що вказує на її перевагу у важких іграх.
- Професійні застосунки: RTX 4080 набирає 45 балів у проф. застосунках, тоді як Radeon 890M — лише 7, що робить RTX 4080 кращою для рендерингу та AI.
- Енергоефективність: Обидві картки мають 100 балів за енергоефективність, але Radeon 890M споживає значно менше енергії завдяки інтегрованій архітектурі.
- Дата виходу: Radeon 890M новіша (червень 2024), тоді як RTX 4080 вийшла у вересні 2022 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 98.6 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.25 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.6 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.69 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.8 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7757.7 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1016 | 1232 |
| DirectX 11 | 76 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 36 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4122 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 197.2 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 229.7 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 189.7 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 754.1 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1329.4 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 906.4 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 червня 2024 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3+ | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Strix Point | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 800 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2900 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Ядра трасування променів | 16 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 186 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 178 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 25,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 142.7 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |