Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 890M vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 890M та GeForce RTX 5080 — це дві відеокарти різних класів, які вийшли з різницею у пів року. Radeon 890M — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — потужна дискретна карта для настільних ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, чи варто розглядати 890M для ігор або професійних завдань, і чи виправдовує RTX 5080 свою ціну.

Короткий висновок. Radeon 890M демонструє непогану ігрову продуктивність для інтегрованої графіки (оцінка 65), але значно поступається RTX 5080 у професійних застосунках (7 проти 50). RTX 5080, хоч і має вищу ігрову оцінку (61), насправді є набагато потужнішою завдяки дискретній архітектурі Blackwell 2.0 та 10752 шейдерним блокам. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у важких іграх та рендерингу — обирайте RTX 5080. Для легких ігор та енергоефективності — Radeon 890M.

Основні відмінності

  • Radeon 890M — інтегрована графіка для ноутбуків (випуск червень 2024), RTX 5080 — дискретна відеокарта для десктопів (лютий 2025).
  • RTX 5080 має значно більше шейдерних блоків (10752 проти невідомої кількості у 890M) та вищу тактову частоту (2520 МГц boost).
  • У тесті Time Spy Radeon 890M набирає 3560 балів, що відповідає рівню початкових ігор, тоді як RTX 5080 очікувано показує набагато вищі результати (дані відсутні).
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але це відносний показник: 890M споживає набагато менше енергії, ніж RTX 5080.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів на апаратному рівні (архітектура Blackwell 2.0), тоді як Radeon 890M має обмежені можливості через інтеграцію.

3D Mark

Time Spy Score 3560 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 98.6 img/sec Немає даних
Face Detection 42 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.25 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 1.6 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 1.69 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 214.8 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 7757.7 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 42932 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 1016 Немає даних
DirectX 11 76 FPS Немає даних
DirectX 12 36 FPS Немає даних
GPU Compute 4122 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 8357 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 197.2 FPS Немає даних
Car Chase 229.7 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 189.7 FPS Немає даних
T-Rex 754.1 FPS Немає даних
Tessellation 1329.4 FPS Немає даних
ALU 2 906.4 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 247.6 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 39.7 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 червня 2024 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 3+ Blackwell 2.0
Кодове ім'я Strix Point GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 800 МГц 2235 МГц
Boost частота 2900 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1024 10752
Текстурні блоки (TMUs) 64 336
Блоки виведення (ROPи) 40 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 84
Ядра трасування променів 16 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared
Тензорні ядра Немає даних 336

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 116 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 186 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5,9 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 4 нм
Розмір кристала 178 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 25,4 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 142.7 МТр/мм² Немає даних
Максимальна температура 100°C Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Шина Немає даних 256-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.1 2.1
CUDA Немає даних 10.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 890M чи RTX 5080?

RTX 5080 значно потужніша завдяки дискретній архітектурі та великій кількості шейдерних блоків. Radeon 890M підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи варто купувати Radeon 890M замість RTX 5080?

Ні, це різні класи. 890M — інтегрована графіка для ноутбуків, RTX 5080 — потужна десктопна карта. Вибір залежить від потреб: мобільність проти максимальної продуктивності.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають оцінку 100, але Radeon 890M споживає набагато менше енергії, оскільки є інтегрованою. RTX 5080 потребує потужного блоку живлення.

Чи підтримує Radeon 890M трасування променів?

Так, але продуктивність трасування променів у 890M обмежена через інтеграцію. RTX 5080 має апаратне прискорення трасування променів на архітектурі Blackwell 2.0.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має оцінку 50 проти 7 у 890M, тому значно краще підходить для рендерингу, 3D-моделювання та інших професійних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.