Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) та дискретну відеокарту GeForce GTX 1650 SUPER. Обидві моделі належать до бюджетного сегмента, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon Graphics iGPU вбудована в процесори Ryzen 7000, тоді як GTX 1650 SUPER – окрема відеокарта. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 4695 проти 717). Однак Radeon Graphics iGPU виграє в енергоефективності, оскільки не потребує окремого живлення. Для бюджетних ігрових збірок краще обрати GTX 1650 SUPER, а для офісних або мультимедійних ПК без дискретної графіки – Radeon Graphics iGPU.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 SUPER має окрему відеопам'ять GDDR6, тоді як Radeon Graphics iGPU використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- GTX 1650 SUPER показує значно вищий результат у Time Spy (4695 проти 717), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Radeon Graphics iGPU має вищий бал енергоефективності (100 проти 100, але це не показник), однак фактично споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.
- GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів, хоча на низькому рівні, тоді як Radeon Graphics iGPU не має апаратної підтримки RT.
- Radeon Graphics iGPU вийшла у 2022 році, а GTX 1650 SUPER – у 2019, що робить новішу інтегровану графіку більш сучасною за архітектурою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 750 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 4541 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raphael | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 20 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |