Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Radeon Graphics iGPU (Ryzen 7000) з дискретною відеокартою GeForce RTX 3070 Ti. Обидві моделі належать до різних класів: перша вбудована в процесори Ryzen 7000, друга — потужна ігрова карта. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків та оцінки продуктивності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon Graphics iGPU за ігровою продуктивністю та професійними застосунками: її Time Spy Score майже в 20 разів вищий (14868 проти 717), а G3D Mark — в 13 разів (23576 проти 1740). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів та має виділену відеопам'ять. Однак Radeon Graphics iGPU є енергоефективнішим рішенням і не потребує окремої карти, що робить її привабливою для бюджетних або компактних систем.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 Ti має значно вищий бал в іграх (40 проти 62 у Radeon, де вищий бал означає кращу продуктивність у цьому контексті; насправді 40 < 62, але з огляду на бенчмарки RTX 3070 Ti набагато потужніша).
- Відеопам'ять: Radeon Graphics iGPU є інтегрованою і використовує системну пам'ять, тоді як RTX 3070 Ti має виділену відеопам'ять GDDR6X.
- Енергоспоживання: Radeon Graphics iGPU споживає значно менше енергії, оскільки є частиною процесора, тоді як RTX 3070 Ti потребує окремого живлення та має високе TDP.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon Graphics iGPU не має спеціалізованих ядер для цього.
- Бенчмарки: RTX 3070 Ti показує в 10-20 разів вищі результати в тестах, як-от Time Spy, GB6 Compute та DirectX 11.
3D Mark
| Time Spy Score | 717 | 14868 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.4 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 8.66 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.23 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.32 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.2 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 24.2 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 827 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6272 | 136096 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 537 | 1047 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 954 Ops/s | 11972 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1740 | 23576 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raphael | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2200 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 48 |
| Ядра трасування променів | 2 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 192 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 18 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,56 терафлопс | 21,8 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 608,3 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 865.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 610.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3191.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 288.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 194.1 FPS |