Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon Pro 5300M та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: Radeon Pro 5300M орієнтована на професійну роботу в ноутбуках Mac, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — це масова ігрова карта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 44 проти 28, а результати бенчмарків (Time Spy Score 4695 проти 3404) підтверджують перевагу. Radeon Pro 5300M може бути цікавим для професійних завдань на Mac, але для ігор та більшості застосунків GTX 1650 SUPER є кращим вибором завдяки вищій продуктивності та ширшій підтримці.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER має вищий рейтинг в іграх (44 проти 28) та кращі результати в DirectX 11 (73 FPS проти 38 FPS).
  • Обчислювальна продуктивність: GTX 1650 SUPER демонструє значно вищий GB6 Compute Score (57455 проти 27065), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Тест Time Spy: GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів, тоді як Radeon Pro 5300M — 3404, що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER забезпечує вищу продуктивність на ват.
  • Трасування променів: жодна з карт не має апаратного прискорення трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 59.6 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 34.3 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.19 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.56 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.31 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.28 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 95.4 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2473.3 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 609 750
DirectX 11 38 FPS 73 FPS
DirectX 12 25 FPS 44 FPS
GPU Compute 2761 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 207.3 FPS 305.2 FPS
Car Chase 152.7 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 119.1 FPS 260.1 FPS
T-Rex 639.9 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 876.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 765.7 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 130 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 листопада 2019 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1530 МГц
Boost частота 1250 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1280 1280
Текстурні блоки (TMUs) 80 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER значно краща для ігор завдяки вищому ігровому рейтингу (44 проти 28) та кращим показникам у бенчмарках, таких як Time Spy та DirectX 11.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів, тому вони не підходять для ігор із цією технологією.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER забезпечує вищу продуктивність, тому вона ефективніша за співвідношенням продуктивність/енергоспоживання.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon Pro 5300M орієнтована на професійне використання в Mac, але за обчислювальною продуктивністю GTX 1650 SUPER перевершує її (GB6 Compute Score 57455 проти 27065).

Чи варто купувати Radeon Pro 5300M у 2025 році?

Radeon Pro 5300M застаріла та значно поступається GTX 1650 SUPER за продуктивністю. Її варто розглядати лише для сумісності зі старими Mac, але для ігор або роботи краще обрати сучаснішу карту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.