Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon Pro 5300M та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. Обидві вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: Pro 5300M орієнтована на професійні застосунки, а GTX 1660 — на ігрову продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно випереджає Radeon Pro 5300M в ігрових тестах: Time Spy Score на 60% вищий (5444 проти 3404), а DirectX 11 показує 80 FPS проти 38 FPS. У професійних завданнях GTX 1660 також має перевагу завдяки вищій обчислювальній потужності (GB6 Compute Score 60105 проти 27065). Проте Radeon Pro 5300M може бути кращим вибором для специфічних робочих навантажень, де потрібна сертифікація для професійного ПЗ. Якщо ви геймер, обирайте GTX 1660; для професійної роботи — обирайте залежно від сумісності.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1660 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 28) та кращі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 5444 проти 3404.
- Обчислювальна потужність: GTX 1660 демонструє вдвічі вищий GB6 Compute Score (60105 проти 27065), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але GTX 1660 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Трасування променів: Жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.
- Професійне використання: Radeon Pro 5300M сертифікована для професійних додатків, тоді як GTX 1660 є споживчою картою, що може вплинути на сумісність у деяких CAD/рендер-програмах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 780 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |