Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M і GeForce GTX 1660 SUPER — дві відеокарти, що з'явилися майже одночасно восени 2019 року. Перша орієнтована на професійні застосунки та мобільні рішення, друга — на ігрові ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще впорається з вашими завданнями: іграми, рендерингом чи роботою з графікою.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно випереджає Radeon Pro 5300M в ігрових тестах (Time Spy: 6048 проти 3404) та обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 67074 проти 27065). Вона також демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (103 FPS проти 38 FPS). Однак Radeon Pro 5300M може бути кращим вибором для професійних завдань завдяки сертифікації для CAD та OpenCL. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1660 SUPER.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має майже вдвічі вищий ігровий рейтинг (44 проти 28) та кращі показники в 3DMark Time Spy (6048 проти 3404).
- У обчислювальному тесті GB6 Compute GTX 1660 SUPER набирає 67074 бали, що більш ніж удвічі перевищує результат Radeon Pro 5300M (27065).
- Radeon Pro 5300M призначений для професійних застосунків, тоді як GTX 1660 SUPER оптимізована для ігор і домашнього використання.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) GTX 1660 SUPER демонструє вдвічі вищу швидкість, ніж Radeon Pro 5300M.
- Radeon Pro 5300M зазвичай встановлюється в ноутбуки MacBook Pro, тоді як GTX 1660 SUPER — це настільна відеокарта для ПК.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 806 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |