Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M і GeForce RTX 3060 — це відеокарти різних поколінь та призначення. Перша вийшла в 2019 році для професійних ноутбуків, друга — в 2021 році для настільних ПК та ігор. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще підходить для ваших завдань: ігор, рендерингу чи роботи з графікою.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю (Time Spy Score 8743 проти 3404) та обчислювальними можливостями (GB6 Compute 91603 проти 27065). RTX 3060 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак Radeon Pro 5300M може бути цікавим для професійних завдань завдяки сертифікації для CAD та інших додатків, хоча за бенчмарками вона поступається.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 3060 (8743) проти 3404 у Pro 5300M — майже в 2.6 рази вища продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score: RTX 3060 (91603) проти 27065 — в 3.4 рази більша обчислювальна потужність.
- Ігровий FPS у DirectX 11: RTX 3060 (128 FPS) проти 38 FPS у Pro 5300M — в 3.4 рази вища частота кадрів.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але RTX 3060 споживає більше енергії (170 Вт проти 50 Вт у Pro 5300M).
- Рік випуску: Pro 5300M (2019) проти RTX 3060 (2021) — новіша архітектура та підтримка трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 961 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |