Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon Pro 5300M та GeForce RTX 4080 Laptop належать до різних поколінь і цінових категорій. Перша вийшла у 2019 році для професійних завдань, друга — у 2023 році для ігор та творчості. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує Radeon Pro 5300M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (18897 проти 3404) та G3D Mark (25124 проти 5954). RTX 4080 також підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon Pro 5300M орієнтована на професійні завдання з OpenCL. Однак Radeon Pro 5300M може бути енергоефективнішою, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 Laptop має значно вищі бенчмарки: Time Spy 18897 проти 3404, G3D Mark 25124 проти 5954.
- Відеопам'ять: Radeon Pro 5300M має 4 ГБ GDDR6, RTX 4080 Laptop — 12 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, Radeon Pro 5300M — ні.
- Професійні застосунки: RTX 4080 Laptop має вищий бал у проф. застосунках (33 проти 6), але Radeon Pro 5300M оптимізована для OpenCL.
- Дата виходу: Radeon Pro 5300M вийшла у 2019 році, RTX 4080 Laptop — у 2023, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 940 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |