Radeon Pro 5300M vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon Pro 5300M, випущену в 2019 році, та Nvidia RTX A4500 Laptop, яка з'явилася у 2022 році. Обидві орієнтовані на професійні завдання, але мають різну архітектуру та можливості. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних додатках, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX A4500 Laptop значно перевершує Radeon Pro 5300M за продуктивністю в іграх та професійних додатках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 9382 проти 3404, G3D Mark 17452 проти 5954. RTX A4500 також має вищу енергоефективність та підтримку трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для рендерингу, моделювання або ігор, RTX A4500 є кращим вибором. Radeon Pro 5300M може бути достатнім для менш вимогливих завдань або за обмеженого бюджету.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A4500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (9382) порівняно з Radeon Pro 5300M (3404), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX A4500 демонструє набагато вищі результати в професійних тестах, зокрема GB6 Compute Score 119474 проти 27065, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
- Radeon Pro 5300M вийшла у 2019 році, тоді як RTX A4500 Laptop – у 2022, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів.
- RTX A4500 має вищий загальний рейтинг (51 проти 45) та кращі показники в професійних застосунках (26 проти 6), що вказує на її перевагу для робочих станцій.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX A4500 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 739 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |