Radeon Pro 5300M vs Radeon RX 5500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M та Radeon RX 5500M — це мобільні відеокарти AMD, орієнтовані на різні сегменти. Pro 5300M призначена для професійної роботи, тоді як RX 5500M — для ігор. Обидві вийшли у 2019 році, але мають відмінності в архітектурі та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M випереджає Pro 5300M за ігровою продуктивністю (40 проти 28 балів) та у бенчмарках, зокрема Time Spy (4307 проти 3404). Водночас Pro 5300M має вищий G2D Mark (609 проти 409) і DirectX 11 (38 FPS проти 33), що може свідчити про кращу оптимізацію для професійних завдань. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від потреб: RX 5500M краща для ігор, Pro 5300M — для робочих станцій.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має вищий ігровий рейтинг (40) порівняно з Pro 5300M (28), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У тесті Time Spy RX 5500M набирає 4307 балів, а Pro 5300M — 3404, що вказує на перевагу RX 5500M у графічних навантаженнях.
- GB6 Compute Score у RX 5500M значно вищий (46415 проти 27065), що може свідчити про кращу обчислювальну продуктивність.
- Pro 5300M має вищий G2D Mark (609 проти 409) та DirectX 11 (38 FPS проти 33), що може вказувати на кращу оптимізацію для 2D-завдань.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому споживання енергії приблизно однакове.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 89.3 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 50.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 1.91 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 2.74 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 5898.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 409 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 33 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 26 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 2244 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 289.3 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 262.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 221.9 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 936.7 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 1215.9 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 1171.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 153.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 7 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1375 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 145 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |