Radeon Pro 5300M vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти AMD: професійну Radeon Pro 5300M (2019) та ігрову Radeon RX 6500M (2022). Обидві призначені для ноутбуків, але орієнтовані на різні завдання. Radeon Pro 5300M створена для професійної роботи з графікою, тоді як RX 6500M — для ігор. Розглянемо їх продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю: її загальний бал ігор становить 63 проти 28, а Time Spy Score вищий на 22% (4140 vs 3404). RX 6500M також має кращі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute 46706 vs 27065) та DirectX 11 (72 FPS vs 38 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500M вийшла пізніше та підтримує трасування променів. Для ігор краще обрати RX 6500M, для професійних завдань — Pro 5300M може бути достатньою.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 6500M має бал ігор 63, тоді як Radeon Pro 5300M — лише 28, що робить RX 6500M більш ніж удвічі швидшою в іграх.
- Бенчмарки: RX 6500M показує вищі результати в Time Spy (4140 vs 3404) та GB6 Compute (46706 vs 27065), а також майже вдвічі більшу частоту кадрів у DirectX 11 (72 FPS vs 38 FPS).
- Відеопам'ять: Radeon Pro 5300M оснащена 4 ГБ GDDR6, тоді як Radeon RX 6500M — 4 ГБ GDDR6, але з вищою пропускною здатністю завдяки новішій архітектурі.
- Трасування променів: Radeon RX 6500M підтримує апаратне трасування променів (на основі архітектури RDNA 2), тоді як Radeon Pro 5300M (RDNA 1) не має цієї функції.
- Дата виходу: Radeon Pro 5300M вийшла в листопаді 2019 року, а Radeon RX 6500M — у січні 2022 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 394 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 85 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |